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Rod Fergusson
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Rod Fergusson ist ein kanadischer Videospielproduzent.

Contents

β€’ Karriere
β€’ Weblinks

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Karriere

Fergusson fing 1996 bei Microsoft an und leistete technischen Support fΓΌr Unternehmenskunden.cite-ref-1[1] Eines der ersten Projekte, an denen Fergusson arbeitete, war Microsoft Train Simulator.cite-ref-2[2]

Fergusson hat im Juli 2005 bei Epic Games angefangen, wo er als ausfΓΌhrender Produzent fungierte und spΓ€ter dann als Produktionsleiter an der Entwicklung der Gears-of-War-Reihe beteiligt war.cite-ref-3[3]cite-ref-4[4] Am 9. August 2012 gab Fergusson seinen Abschied von Epic bekannt und trat Irrational Games wΓ€hrend der letzten Entwicklungsphase von BioShock Infinite als Executive Vice President of Development bei.cite-ref-5[5]cite-ref-6[6] Am 8. April 2013 bestΓ€tigte Fergusson, dass er Irrational Games verlassen wird.cite-ref-7[7]

Am 27. Januar 2014 gab Microsoft den Kauf des Gears-of-War-Franchises von Epic Games bekannt.cite-ref-8[8]cite-ref-9[9]cite-ref-10[10] Mit dem Kauf wurde Fergusson von Microsoft beauftragt, das Franchise in ihrem Studio The Coalition zu leiten.cite-ref-11[11]cite-ref-12[12]cite-ref-13[13] Fergusson gab am 6. Februar 2020 bekannt, dass er The Coalition verlassen hat. Fergusson wird ab MΓ€rz 2020 bei Blizzard Entertainment als leitender Entwickler des Diablo-Franchises anfangen.cite-ref-14[14]cite-ref-15[15]

Videospiel Credits

β€’ 2000 – Half-Life: Counter-Strike
β€’ 2001 – Microsoft Train Simulator
β€’ 2006 – Gears of War
β€’ 2007 – Unreal Tournament 3
β€’ 2008 – Gears of War 2
β€’ 2009 – Fat Princess
β€’ 2009 – Shadow Complex
β€’ 2010 – Lost Planet 2
β€’ 2010 – Infinity Blade
β€’ 2011 – Gears of War 3
β€’ 2011 – Infinity Blade II
β€’ 2011 – Bulletstorm
β€’ 2013 – Gears of War: Judgment
β€’ 2013 – Infinity Blade III
β€’ 2013 – BioShock Infinite
β€’ 2016 – Gears of War 4
β€’ 2019 – Gears 5
β€’ 2023 – Diablo 4

Weblinks

Commons

: Rod Fergusson

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

β€’ Rod Fergusson bei Facebook
β€’ Rod Fergusson bei GiantBomb
β€’ Rod Fergusson bei MobyGames (englisch)
β€’ Rod Fergusson bei Twitter

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Emanuel Maiberg: Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever. So Why Do It? In: Motherboard. 3. Oktober 2016, abgerufen am 7. Juli 2017 (englisch).
cite-note-22. ↑ Ben Hanson: How Simulating Trains Led To Gears of War. In: Game Informer. GameStop, 5. August 2012, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-33. ↑ David Jenkins: Gears Of War 4 hands-on preview and interview – β€šWe’re not doing first person. We’re staying trueβ€˜. In: Metro. 14. April 2016, abgerufen am 7. Juli 2017 (englisch).
cite-note-44. ↑ Mike Mahardy: Gears of War, Bioshock Infinite Dev Forming New 2K Studio. In: IGN. 26. September 2013, abgerufen am 7. Juli 2017 (englisch).
cite-note-55. ↑ Andrew Goldfarb: Gears of War Dev Joins Bioshock Infinite Team. Rob Fergusson moves to Irrational. In: IGN. Ziff Davis, 9. August 2012, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-66. ↑ Tom Ivan: Epic’s production boss joins BioShock dev Irrational. "I’ve played Infinite and it’s amazing," says former Gears of War man Rod Fergusson. In: Computer and Video Games. Future plc, 10. August 2012, archiviert vom Original am 21. September 2012; abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-77. ↑ Brian Crecente: BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games. In: Polygon. Vox Media, 8. April 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-88. ↑ Daniel Nye Griffths: Microsoft Acquires β€šGears of Warβ€˜ From Epic, Assigns Next Game To Black Tusk Studios. In: Forbes. Forbes, Inc., 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-99. ↑ Luke Karmali: Gears of War Rights Acquired by Microsoft. Development duties handed to Black Tusk Studios. In: IGN. Ziff Davis, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-1010. ↑ Eddie Makuch: Microsoft buys Gears of War from Epic. Xbox maker acquires rights to the popular franchise; Black Tusk Studios taking over development duties with producer Rod Fergusson leading the team; details on new projects coming later this year. In: GameSpot. CBS Interactive, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-1111. ↑ Michael McWhertor: Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson. In: Polygon. Vox Media, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-1212. ↑ Brian Crecente: The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War. In: Polygon. Vox Media, 1. August 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014 (englisch).
cite-note-1313. ↑ Jon Hicks: Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One. Series veteran talks Black Tusk, Bioshock and betraying fans. In: Official Xbox Magazine. Future plc, 13. September 2014, archiviert vom Original am 13. September 2014; abgerufen am 24. Juni 2015 (englisch).
cite-note-1414. ↑ Gears Of Wars' Boss Leaving, Will Now Oversee Diablo. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
cite-note-1515. ↑ Gears of War Studio Head Leaving To Lead Diablo Franchise At Blizzard. In: GameSpot. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).